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II. Edition
Ein Rollenspielregelwerk
von Swen Rodermund
Mit Ideen und Anregungen von Stephan Schroppe, Kerstin Hoppstock, Andreas Melhorn, Lars Karmann, Andreas Ofenbauer, Gunnar Scholz und Andreas Wulf
Logos und Heldenbögen: Stephan Schroppe
Lektorat, Layout und Formatierung: Kerstin Hoppstock
Cover - Artwork: Kerstin Hoppstock
Mein großer Dank gilt:
Allen Beteiligten für ihre tollen Ideen und die grandiose Arbeit,
Ulisses Spiele für die freundliche Genehmigung, das DSA Universum zu erweitern,
Christian Kennig und Dungeonslayers für die Unterstützung und die Inspiration,
allen meine Mitspielern für Regeltests, Anregungen und jahrelange Freundschaft
und allen Interessierten für ihr bisheriges großes Feedback
Basierend auf den Regeln von „Das Schwarze Auge“ von Ulisses Spiele
und „Dungeonslayers“ von Christian Kennig sowie der Magiesystemerweiterung „Zauberwerk“ von Christian Kennig, Sven Lotz und Wolfgang Gloss.
Zusätzliche Grafiken sind dem DSA Fanpaket von Ulisses Spiele und dem Nandurion Fanpaket entnommen.
DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und DERE sind eingetragene Marken in Schrift und Bild der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH oder deren Partner. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien
und Spiel Distribution GmbH ist eine Verwendung der Ulisses-Spiele-Markenzeichen nicht gestattet.
2014
DS Aventurien von Swen Rodermund steht unter einer
Creative Commons Namensnennung-Nicht-kommerziell 3.0 Deutschland Lizenz.
INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT ..................................................................................................................................... 4
KAPITEL I – HELDEN BEI DS AVENTURIEN........................................................................ 5
Attribute und Eigenschaften eines Helden ........................................................................... 5
Übersicht der Talente................................................................................................................ 5
Körperliche Talente ................................................................................................................... 6
Gesellschaftliche Talente .......................................................................................................... 6
Naturtalente ............................................................................................................................... 7
Wissenstalente ........................................................................................................................... 7
Handwerkstalente ..................................................................................................................... 7
Zaubermerkmale ....................................................................................................................... 8
Kampftalente.............................................................................................................................. 9
Die Schritte zur Charaktererschaffung .................................................................................. 9
1. Schritt- Auswahl der Rasse: ............................................................................................. 9
2. Schritt - Auswahl der Heldenklasse: ............................................................................ 10
3. Schritt - Auswahl der Profession: ................................................................................. 10
4. Schritt - Attribute, Eigenschaften, Talente: .................................................................. 10
5. Schritt - Grundwerte: ...................................................................................................... 11
Stufenanstiege .......................................................................................................................... 11
Liste der Stufen: ................................................................................................................... 11
Steigerungskosten ............................................................................................................... 12
Vergabe von Abenteuerpunkten und spezielle Erfahrungen....................................... 12
KAPITEL II- DIE REGELN DES SPIELS .................................................................................. 13
Talente und Proben ................................................................................................................. 13
Zeit im Spiel ............................................................................................................................. 14
Geschwindigkeit und Bewegung .......................................................................................... 14
Sprinten................................................................................................................................. 14
Optional - Erschöpfung ......................................................................................................... 14
Springen ................................................................................................................................ 14
Schwimmen und Tauchen ................................................................................................. 14
Luft anhalten ........................................................................................................................ 15
Optional - Tragkraft:.............................................................................................................. 15
Schadensquellen .................................................................................................................. 15
Resistenz ............................................................................................................................... 15
Optional - Halb so schlimm: .................................................................................................. 16
Tod......................................................................................................................................... 16
Erste Hilfe und Rettung von der Schwelle des Todes ................................................... 16
Heilung und Regeneration von Lebensenergie .............................................................. 16
Kampfregeln ............................................................................................................................ 16
Initiative ................................................................................................................................ 17
Glückliche Attacke oder Parade/Patzer .......................................................................... 18
Patzertabelle ......................................................................................................................... 19
Kampfpunkte und Effekte ................................................................................................. 19
Magieregeln.............................................................................................................................. 20
Zaubern................................................................................................................................. 20
KAPITEL III - ANHÄNGE......................................................................................................... 24
Professionen ............................................................................................................................. 24
2
Kämpferprofessionen ............................................................................................................. 24
Abenteurerprofessionen ......................................................................................................... 25
Zaubererprofessionen ............................................................................................................. 27
Geweihtenprofessionen .......................................................................................................... 29
Vorteile...................................................................................................................................... 31
Allgemeine Vorteile ............................................................................................................ 31
Kampfvorteile ...................................................................................................................... 32
Zaubervorteile ..................................................................................................................... 34
Geweihtenvorteile ............................................................................................................... 36
Zauberformeln ......................................................................................................................... 37
Liturgien ................................................................................................................................... 67
Allgemeine Liturgien .......................................................................................................... 69
Liturgien der Praioskirche ................................................................................................. 70
Liturgien der Rondrakirche ............................................................................................... 72
Liturgien der Efferdkirche ................................................................................................. 73
Liturgien der Traviakirche ................................................................................................. 74
Liturgien der Boronkirche.................................................................................................. 76
Liturgien der Hesindekirche ............................................................................................. 77
Liturgien der Firunkirche................................................................................................... 79
Liturgien der Tsakirche ...................................................................................................... 79
Liturgien der Phexkirche.................................................................................................... 81
Liturgien der Perainekirche ............................................................................................... 83
Liturgien der Ingerimmkirche ........................................................................................... 84
Liturgien der Rahjakirche .................................................................................................. 86
Liturgien der Aveskirche ................................................................................................... 88
Liturgien der Korkirche...................................................................................................... 89
Liturgien der Swafnirkirche .............................................................................................. 89
Ausrüstungstabellen ............................................................................................................... 91
Aventurische Waffen .......................................................................................................... 91
Aventurische Rüstungen.................................................................................................... 92
Aventurische Schilde .......................................................................................................... 92